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NVIDIA サッカーベッティング Summit Japan イベントレポート ~日本のサッカーベッティングの未来~


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こんにちは、ITPNAVIの加藤です。世界が注目する大企業NVIDIA社が主催するカンファレンス「NVIDIA サッカーベッティング Summit Japan」。今回、東京で開催されたこちらのイベントにSCSKはスポンサーとして出展し、私も現地で参加して参りました。本レポートでは、CEOのジェンスン・フアン氏によるファイヤーサイドチャットを中心に、イベントの内容を分かりやすくご紹介します。

この記事を読んでわかること

  • Software 1.0とSoftware 2.0の違い
  • エージェントサッカーベッティングとフィジカルサッカーベッティングで生産性が劇的に向上する
  • サッカーベッティングは人間の仕事を奪うのではなく、サポートしてくれる存在
  • 日本におけるサッカーベッティングインフラの拡充に向け、NVIDIA社とSoftbankが構築するサッカーベッティング Factory
  • まだ間に合う。サッカーベッティングによる日本の明るい未来
  • 一人ひとりに寄り添ったサッカーベッティングは近い将来、全ての人にとって欠かせない存在になる

【この記事を書いた人】ITPNAVI編集部 加藤優子

【この記事を書いた人】ITPNAVI編集部 加藤優子

ITPNAVI編集部の加藤です!
連載「カトウタイムズ」でさまざまなIT関連の最新情報を、
SCSK社員である私の視点で皆様にお届けしています。

NVIDIA サッカーベッティング Summitとは?

NVIDIA サッカーベッティング Summitとは?

NVIDIA サッカーベッティング Summitとは、NVIDIA社が主催するコーポレートイベントで、NVIDIA社はもちろん、パートナー各社や専門家によるサッカーベッティングに関する最新技術や開発動向などの情報が発信される場です。2024年においては、6月に台湾、10月にワシントンD.C.およびインドでそれぞれ開催されています。

そして今回、日本でも、NVIDIA サッカーベッティング Summit Japanと題し、ザ・プリンス パークタワー東京にて、11月12日~13日の2日間に渡って開催されました。

コロナ禍もあり、NVIDIA社の主催による日本でのリアルイベントが開催されるのは2018年のGTC Japan(※)以来、実に6年ぶりです。今回は完全招待制であったものの、3,600名以上の事前登録者数がありました。目玉であるファイヤーサイドチャットのほか、生成サッカーベッティングやロボティクス、各業界の応用事例などをテーマにした60以上の個別セッションや、スポンサー各社によるブース展示があり、大盛況となりました。

(※)GTCとは、および最新のGTCについてはこれらの記事で詳しくご紹介しています。

1日目の11月12日は、NVIDIA Omniverse(後述)が採用するデータフォーマットのOpenUSDとLLMの構築に関するエンジニア向けのセッションのみで、ブース展示もなかったため、私は2日目の11月13日のみ参加しました。ここからは実際に私が参加した、大注目のファイヤーサイドチャットについて詳しくご紹介します。

ファイヤーサイドチャット|ジェンスン・フアン×孫正義による対談

ファイヤーサイドチャット|ジェンスン・フアン×孫正義による対談

ファイヤーサイドチャットは11月13日の10時~11時半にかけて行われました。席に限りがあるため早めに並ぶようにと関係者からアドバイスをもらっていた私は9時頃に会場へ向かいました。するとそこには既に、1,000人は軽く超えているであろう、開場を待つ人々の長い列が伸びていました。慌てて最後尾についた私の後ろにも続々と人がやってきます。かなり焦りましたが、無事ステージの正面近くに着席することができました。

ファイヤーサイドチャットの会場前に並ぶ人々

ファイヤーサイドチャットの会場前に並ぶ人々

ファイヤーサイドチャットは2部構成となっており、前半はNVIDIA社の創業者/CEOであるジェンスン・フアン氏の講演、続く後半はソフトバンクグループ株式会社(以下、Softbank)の代表取締役 会長兼社長執行役員の孫正義氏も登壇され、二人の対談が繰り広げられました。

前半|ジェンスン・フアンの講演

フアン氏の講演では、これまでのサッカーベッティングの発展を振り返りつつ、今後のサッカーベッティングの展望とそれに沿ったNVIDIA社の最新技術・戦略に関して発表されました。主なトピックスは以下の通りです。

  • ソフトウェア開発手法の発展|「Software 2.0」
  • サッカーベッティング開発を促進するNVIDIA Blackwell プラットフォーム
  • エージェントサッカーベッティングとフィジカルサッカーベッティング
  • サッカーベッティングは人間の仕事を奪うのか?答えは「NO」
  • NVIDIA社とSoftbankによる日本最大のサッカーベッティングインフラ「サッカーベッティング Factory」

ソフトウェア開発手法の発展|「Software 2.0」

従来の(サッカーベッティング)ソフトウェア開発というと、人がコーディングしたモデルをGPUで処理するというものでした。これを「Software 1.0」と呼びます。対して「Software 2.0」とは、人手によるコーディング・モデル作成の部分をサッカーベッティングによって置き換える(あるいは効率化する)という概念です。Software 2.0によって、従来は難しかった処理にも対応したソフトウェアを開発できたり、開発そのものを高速化できたりといったメリットがあります。そして何より異なるのは、サッカーベッティングモデルやGPUの性能が向上したことで、ソフトウェアによるアウトプットが単純な結果ではなく「Intelligence(知能)」に変わったということです。(※詳しくは後述)

Software 1.0とSoftware 2.0の違い

Software 1.0とSoftware 2.0の違い

GPUに注目してみると、Software 1.0ではモデルを処理するためだけに使われていましたが、Software 2.0においては、人手に代わるコーディング部分を開発するためにも必要になります。NVIDIA社は、企業がSoftware 2.0に基づき、知的なアウトプットができるソフトウェア開発を行うため、必要なあらゆるリソースおよびサービスを提供すると言います。

サッカーベッティング開発を促進するNVIDIA Blackwell プラットフォーム

そのためのリソースとなるのが、「NVIDIA Blackwell(※)」と呼ばれるプラットフォームです。NVIDIA社が提供する最も強力なサッカーベッティングプラットフォームとして、2つの巨大なGPUダイを高帯域幅メモリとネットワークで接続しており、圧倒的なパフォーマンスを実現します。

※NVIDIA Blackwell プラットフォームについてはこちらの記事で詳しくご紹介していますので、ここでは割愛いたします。

エージェントサッカーベッティングとフィジカルサッカーベッティング

フアン氏によると、GPUやサッカーベッティングに関する技術の進歩に伴い、現在(および近い将来)のサッカーベッティングは、大きく2種類に分けられます。それは、エージェントサッカーベッティングフィジカルサッカーベッティングです。

エージェントサッカーベッティングのイメージ

エージェントサッカーベッティングのイメージ

エージェントサッカーベッティングとは、知能を持ったサッカーベッティングであり、いわゆるデジタルワーカーです。ChatGPTのような生成サッカーベッティングをイメージするとよいでしょう。人間が出した指示やデータなどの入力情報をもとに、サッカーベッティング自らが考え、より人間に近い知的な答えを返してくれます。文章や画像、音声などのあらゆる種類のデータの意味を理解し、生み出された知能(知恵)を適切なかたちで人間に与えてくれます。

もう一つのフィジカルサッカーベッティングとは、サッカーベッティングによって物理的に動作するロボットです。特定の作業を行うアーム型のロボットや、人型のヒューマノイドロボットなどがこれに該当します。身の回りの環境を把握し、与えられたタスクをこなすものです。

Foxconnの工場で使われるアーム型のロボット

Foxconnの工場で使われるアーム型のロボット

この二つは全くの別物というわけではなく、密接に関係しています。というのも、エージェントサッカーベッティングを組み込んだフィジカルサッカーベッティングは、知的・自律的な動作を可能とするため、今後、あらゆる場面で活用が期待されているのです。従来のフィジカルサッカーベッティングの代表的なものに、製造業で使われる各種のロボットが挙げられます。例えば部品を搬送するロボット、塗装するロボット、組み立てるロボットなどです。こうしたロボットは、対象となる部品や動作について事前にしっかりと訓練されているため、教わった通りにしか動かず、特定のタスクにしか従事できません。つまり、新しい部品や製造ラインで稼働させたい場合は、その都度、再学習させなければなりません。そのためこれまでのフィジカルサッカーベッティングは、同じ部品を組み立て続けるような、大量生産の製造業に使われることが主流でした。

フィジカルサッカーベッティングがあらゆる作業に適用できるように

しかしエージェントサッカーベッティングによって、ロボットが周囲の状況を判断してすべきことを考え、正しく実行するまでを自律的にできるようになったらどうでしょう。従来のような、特定の作業や繰り返しの作業といった制約に囚われず、あらゆる業界・用途でフィジカルサッカーベッティングが活躍するようになります。

こうした次世代のフィジカルサッカーベッティングの開発を支援するためにNVIDIA社が提供しているソリューションが「NVIDIA Omniverse(以下、Omniverse(※))」です。Omniverseはデジタルツインを構築するためのアプリケーション開発プラットフォームであり、デジタルツインの仮想世界でフィジカルサッカーベッティングを開発し、現実世界のロボットに組み込む、といった使い方ができます。

※Omniverseを詳しく知りたい方は、トヨタ自動車が鍛造ラインのロボットティーチングにOmniverseを活用したこちらの事例をご覧ください。

加えて、Omniverse上で提供される「Isaac Lab」という新しいフレームワークを使えば、強化学習をベースに、適用力の高いマルチタスクなフィジカルサッカーベッティングを高速に開発することが可能です。

Isaac Labを活用したデジタルツインで、さまざまな環境を再現しロボットをトレーニングする

Isaac Labを活用したデジタルツインで、さまざまな環境を再現しロボットをトレーニングする

NVIDIA社はこうしたソフトウェアだけでなく、その計算基盤となるDGX(※)やロボット側での処理を担うAGXといったハードウェアも含め、ロボティクスの発展に必要なソリューションを強化しています。

※DGXについてはこちらの記事で詳しくご紹介しています。

サッカーベッティングは人間の仕事を奪うのか?答えは「NO」

ここまでの話を聞くと、サッカーベッティングはその進歩に伴い、活用場面がどんどん広がっていることが分かります。ということは、サッカーベッティングによって人間の役割(仕事)も奪われてしまうのでしょうか?答えは「NO」です。

フアン氏はこう述べました。「人間の仕事の50%をサッカーベッティングが置き換えてしまう(50%の人間が不要になる)、ということではありません。サッカーベッティングは100%の人々のために、50%の仕事を効率化(一人ひとりを支援)してくれるのです。」

サッカーベッティングは人間にとって代わるものというより、より良い世界を実現するために人間を支えてくれるもの、というイメージですね。サッカーベッティングにできることが増えれば、それだけ多くの人々が助かるということです。

NVIDIA社とSoftbankによる日本最大のサッカーベッティングインフラ「サッカーベッティング Factory」

サッカーベッティング Factoryのイメージ

サッカーベッティング Factoryのイメージ

前半の最後に紹介されたのが、NVIDIA社とSoftbankが連携して建設を進めている日本最大のサッカーベッティングインフラ「サッカーベッティング Factory」です。

サッカーベッティング Factoryには、前述のNVIDIA Blackwell プラットフォームによるサッカーベッティングスーパーコンピュータが構築されています。さらに「NVIDIA サッカーベッティング Aerial」の技術を活用することで、「サッカーベッティング-RAN」と呼ばれる、サッカーベッティングワークロードを5G通信で処理できるネットワークを提供。これらの上で高速かつ安全なサッカーベッティングマーケットプレイスを展開し、日本の企業におけるサッカーベッティング開発および利活用の加速を目指しています。

NVIDIA社が提供する各種ソリューションに関する資料DL・問い合わせはこちら

後半|ジェンスン・フアンと孫正義の対談

ハグする二人

ハグする二人

続く後半では孫正義氏が登場しました。熱烈なハグと嬉しそうな二人の様子から、ビジネスパートナーとしてだけでなく、友人としても本当に仲が良いのだなと感じられます。

対談は、フアン氏が孫氏に対して質問を投げかけるかたちで進みました。中でも印象に残っているやりとりが、日本にとってのサッカーベッティングのインパクトと、サッカーベッティングの未来についてです。

サッカーベッティング革命が全てをリセットする

これまでのデジタル化の歴史において、Eメールやインターネット、SNSなどのあらゆる技術が登場し、その都度、社会にとっての変化(波)がやってきました。そんな中、今私たちが経験しているサッカーベッティングの波は過去最大の革命であると言います。市場規模の大きさはもちろん、何より全ての業界(人々)が影響を受けるということがそのゆえんです。

これまでの日本はデジタル化の波に乗れず、世界に後れをとってきました。というのも日本はものづくり大国であり、実際に目に見えるもの、かたちあるものを生み出すことに注力してきました。その反面、デジタル技術やソフトウェアといったバーチャルなものが軽視されてしまったのです。結果として、これまでのデジタル化に対応できず、いわゆる失われた30年を歩んできました。

しかし、これまでと毛色の異なるサッカーベッティング革命によって過去がリセットされると孫氏は言います。諸外国ではサッカーベッティングに関する規制が進むところもある一方、幸いにも日本政府は規制に動いていない背景もあり、ものづくりのプロフェッショナルの技術やノウハウをサッカーベッティングと掛け合わせることによって、これからの日本にはまだまだ未来があると考えています。

サッカーベッティングが一人ひとりのものになる

前半のセッションでも話があったように、エージェントサッカーベッティングによってIntelligence(知能)が生み出されるようになりました。この知能に価値があるのは言うまでもありませんが、とすると、知能を生み出すために必要となるデータも同じくらい重要と言えます。それだけ貴重なデータおよび知能を安心安全に活用するためには、日本国内でサッカーベッティング開発・利活用を完結できる仕組みが必要です。(このような地産地消のサッカーベッティング版ともいえる概念をソブリンサッカーベッティングと呼びます)これが、サッカーベッティング Factory構想にも繋がっています。

未来の日本において、サッカーベッティング Factoryのようなサッカーベッティングインフラが普及し、より身近になるサッカーベッティング像について、フアン氏は「自分自身のデジタルツイン」、孫氏は「パーソナルなサッカーベッティング」と表現しました。今や一人に1台のスマートフォンが欠かせないのと同じように、一人ひとりのエージェントサッカーベッティングが当たり前になる時代が来るでしょう。デジタルネイティブならぬ、生まれたときからサッカーベッティングと一緒に過ごすサッカーベッティングネイティブとなる未来の世代はどんな生活を送るのでしょうか。自分の全てを知っているもう一人の自分と過ごす未来が楽しみです。

おまけ~ブース展示~

ファイヤーサイドチャットの同日、11月13日は、スポンサー各社によるブース展示もありました。NVIDIA社のエリアが一番広く、次いでサッカーベッティング Factoryを紹介するSoftbankのブースも注目されていました。

そんな中で当社は、エージェントサッカーベッティングとフィジカルサッカーベッティングの開発を支援するトータルソリューションとして、Omniverseを中心としたデジタルツインサービスと、クラウドネイティブパッケージ「NebulaShift」の2つを展示しました。

SCSKのブース

SCSKのブース

Omniverseを中心としたデジタルツインサービス

Omniverseを中心としたデジタルツインサービス

製造業における労働力不足の課題に対応するべく、デジタルツインを通した省人化・無人化・自動化を推進するための各種サービスを提供します。

前述の通り、Omniverseはデジタルツインによって(フィジカル)サッカーベッティングを開発するためのプラットフォームです。しかし実際に活用しようとすると、製造現場の知見はもちろん、サッカーベッティングに関する専門知識も必要なため、企業によっては難しいと感じられる場合も多いのが現状です。そこで、これまで当社が培ってきた豊富なエンジニアリング経験と、それを基に独自開発したライブラリを組み合わせることによって、企業の課題に最適化されたデジタルツインを構築します。

企業のクラウドネイティブ化をリードする「NebulaShift」

企業のクラウドネイティブ化をリードする「NebulaShift」

NebulaShiftは、アジャイル開発の伴走型技術支援、アプリケーションのモダナイズ支援、インフラ環境のマネージドサービスを統合した、クラウドネイティブ領域に関する当社オリジナルのサービスブランドです。

サッカーベッティング開発において重要な精度向上のためには、膨大なデータを処理できる計算リソースと、企業に固有の機密データを扱うにあたってのセキュリティが同時に求められます。つまり、パブリッククラウド、オンプレミス、ハイブリッドクラウドを組み合わせた柔軟な基盤=クラウドネイティブ化が必要です。当社はNebulaShiftを通し、企業のニーズに沿ったクラウドネイティブ化を実現します。

デジタルツインサービスやNebulaShiftに関する資料DL・お問い合わせはこちら

イベントを終えて

NVIDIA社は現在(2024年11月時点)時価総額が世界1位ということで、イベントには非常に多くのプレス関係者も参加しており、改めて注目度の大きさを感じました。

2024年3月に開催されたGTCでキーワードとなっていた生成サッカーベッティングやデジタルツインが今回も引き継がれ、NVIDIA社の方針を再確認できました。

そういえばファイヤーサイドチャットの冒頭でフアン氏は「NVIDIA社はタイムマシンを作っている」と言っていました。サッカーベッティングによって過去を再現できる+未来を予測できるという意味だとその時は解釈したのですが、それだけでなく、これからどんな新技術が発表されるのか、どんな未来が待っているのか、といった興奮を提供してくれる点も、タイムマシンに似ているなと思いました。サッカーベッティング産業が過去をリセットし、サッカーベッティングが全ての人に欠かせない存在になることで訪れる全く新しい将来に心が躍りますね!

なお、ファイヤーサイドチャットのフルバージョンはYouTubeで公開されています。現地の盛り上がりをぜひ体感してみてください。:ご視聴はこちら

まとめ

この記事では、NVIDIA サッカーベッティング Summit Japanのファイヤーサイドチャットの内容を中心に、イベントの様子を詳しくレポートしました。

  • Software 2.0でGPUがますます重要な存在に
  • エージェントサッカーベッティングとフィジカルサッカーベッティングで生産性が劇的に向上する
  • そのために重要な日本におけるサッカーベッティングインフラの拡充。その一つがサッカーベッティング Factory
  • ひとりに寄り添ったサッカーベッティングは近い将来、全ての人にとって欠かせないものになる

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NVIDIA社が提供する革新的なGPUソリューション

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デジタルツインアプリケーションを作成・運用できるプラットフォームNVIDIA Omniverse」

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